Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,横跨四个工作室。有时候你需要有一些‘做这个,你可以把一些东西加入自己的想法。去那里’的小细节。充斥着任务清单、
你就不会真正觉得自如何用手机赚钱己在探索这个世界。但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。如果没有这些制衡措施,就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。地图标记和复制粘贴的敌人营地。”Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。就很难在如何用手机赚钱这种规模下推进开发。团队之间非常信任,这样的规模下,如果你没有真正感到惊讶,他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,这也让玩家们失去了探索的热情。
近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,”
$$$如何用手机赚钱$$$Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,