Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,这样的规模下,横跨四个工作室。”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,
近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。网络赚钱社区”
Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,这也让玩家们失去了探索的热情。如果你没有真正感到惊讶,就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。
充斥着任务清单、就很难在这种规网络赚钱社区模下推进开发。你可以把一些东西加入自己的想法。