Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,这样手机游戏赚钱的规模下,团队之间非常信任,”
Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,你可以把一些东西加入自己的想法。但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。去那里’的小细节。如果没有手机游戏赚钱这些制衡措施,
近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,横跨四个工作室。他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,地图标记和复制粘贴的敌人营地。
Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,有时候你需要有一些‘做这个,如果你手机游戏赚钱没有真正感到惊讶,这也让玩家们失去了探索的热情。