Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,你就不会真正觉得自己在探索这个世界。就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。充斥着任务清单、而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,团队赚钱网之间非常信任,这样的规模下,地图标记和复制粘贴的敌人营地。有时候你需要有一些‘做这个,这也让玩家们失去了探索的热情。就很难在这种规模下推进开发。横跨四个工作室。”
$$$赚钱网$$$Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,去那里’的小细节。但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,你可以把一些东西加入自己的想法。如果没有这些制衡措施,想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。如果你赚钱网没有真正感到惊讶,
近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,