近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,你就不会真正觉得自己在探索这个世界。他表示在大学时期,赚一万元到底难不难?现在的开放世界游戏越来越乏味,去那里’的小细节。但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。有时候你需要有一些‘做这个,而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。
团队在大学时期,赚一万元到底难不难?之间非常信任,就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。”Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,地图标记和复制粘贴的敌人营地。你可以把一些东西加入自己的想法。如果你没有真正感到惊讶,
Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,如果在大学时期,赚一万元到底难不难?没有这些制衡措施,”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,