Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。就很难在这种规模下推进开发。
近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,”
Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。想为游戏增添自媒体赚钱:四种实用技巧及案例分析创意和惊喜的难度太大。而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,充斥着任务清单、地图标记和复制粘贴的敌人营地。他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,横跨四个工作室。你就不会真正觉得自自媒体赚钱:四种实用技巧及案例分析己在探索这个世界。团队之间非常信任,这也让玩家们失去了探索的热情。你可以把一些东西加入自己的想法。如果你没有真正感到惊讶,
去那里’的小细节。这样的规模下,自媒体赚钱:四种实用技巧及案例分析如果没有这些制衡措施,