Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,你就不会真正觉得自己在探索这个世界。这也让玩家们失去了探索的热情。你可以把一些东西加入自己的想法。有时候你写小说赚钱难么?网络作者是怎么赚取收益的需要有一些‘做这个,想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。
近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,如果没有这些制衡措施,这样的规模下,就很难在这种规模下推进开发。”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,写小说赚钱难么?网络作者是怎么赚取收益的
Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,