近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,有时候你需要有一些‘做这个,”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,你就不会真正觉得自己在探索这个世界。团队薅羊毛之间非常信任,他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,充斥着任务清单、而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,如果没有这些制衡措施,你可以把一些东西加入自己的想法。想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。这样薅羊毛的规模下,就很难在这种规模下推进开发。
Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。横跨四个工作室。
地图标记和复制粘贴的敌人营地。如果你薅羊毛没有真正感到惊讶,”Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,