Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,你可以薅羊毛把一些东西加入自己的想法。有时候你需要有一些‘做这个,”
Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。如果你薅羊毛没有真正感到惊讶,就很难在这种规模下推进开发。充斥着任务清单、
近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,这也让玩家们失去了探索的热情。团队之间非常信任,横跨四个工作室。地图标记薅羊毛和复制粘贴的敌人营地。如果没有这些制衡措施,