近日Tim Morten在印度发表演讲,只能进行有限本地化,在Steam上总评为“褒贬不一”。努力解决问题。而美国和西欧玩家的评价则更积极。”
至于另一部分原因,我们正在积极更新并开发新内容。得到的经验教训。并会对游戏未来如此可爱的我们 发展产生潜在的重大影响。这显然很重要,这可能是其中的一部分原因。
我们正在坚持开发游戏,但各个地区的批评程度存在差异。由暴雪资深制作人Tim Morten和Tim Campbell成立的冰霜巨人工作室打造的RTS游戏《风暴之门》已免费登陆Steam抢先体验,我们在与其他地区沟通时,其口碑非常差,如此可爱的我们 他表示:“我们从玩家社区得到很多反馈,”
“但遗憾的是,来自中国玩家的批评特别多,有时补丁说明等内容也无法本地化,Tim Morten认为有些地区的玩家更加挑剔。谈到《风暴之门》在Steam上以抢先体验形式发布后,俄罗斯和韩国玩家也有些批评意见,”
“当然每个地区都有批评性反馈,如此可爱的我们 有些地区的玩家社区情绪很大,