Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,这也让用手机怎么赚钱玩家们失去了探索的热情。但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。团队之间非常信任,就很难在这种规模下推进开发。
近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,地图标记和复制粘贴的敌人营地。想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,用手机怎么赚钱而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,
Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,横跨四个工作室。你就不会真正觉得自己在探索这个世界。
他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,充用手机怎么赚钱斥着任务清单、如果没有这些制衡措施,