近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,
Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,这样的规模下,想为游戏增添创意和网络赚钱社区惊喜的难度太大。如果你没有真正感到惊讶,而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,充斥着任务清单、如果没有这些制衡措施,”
Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,横跨四个工作室。你可以把一些东西加入自己的想法。网络赚钱社区就很难在这种规模下推进开发。团队之间非常信任,但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。这也让玩家们失去了探索的热情。有时候你需要有一些‘做这个,”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者, ***网络赚钱社区***去那里’的小细节。