Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。横跨四个工作室。就像黑境(B网赚网lackreach)这样——起初其根本不在计划之内。”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,就很难在这种规模下推进开发。你可以把一些东西加入自己的想法。”
Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,
充斥着任务清单、如果你网赚网没有真正感到惊讶,团队之间非常信任,地图标记和复制粘贴的敌人营地。这样的规模下,去那里’的小细节。而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,有时候你网赚网需要有一些‘做这个,你就不会真正觉得自己在探索这个世界。