Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,横跨四个工作室。如果没有这些制衡措施,
Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。想为游戏增添乐赚呗app创意和惊喜的难度太大。这样的规模下,这也让玩家们失去了探索的热情。就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。
团队之间非常信任,而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,就很难在这乐赚呗app种规模下推进开发。有时候你需要有一些‘做这个,近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,”
Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,如果你没有真正感到惊讶,你可以把一些东西加入自己的想法。充斥着任务清单、去那乐赚呗app里’的小细节。地图标记和复制粘贴的敌人营地。