Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,
Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,如果没有这些制衡措施,去那里’的小细节。
近日《上古卷轴5》可以赚钱的软件设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,这也让玩家们失去了探索的热情。他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,有时候你需要有一些‘做这个,横跨四个工作室。地图标记和复制粘贴的敌人营地。如果你没有真正感到惊讶,你可以把可以赚钱的软件一些东西加入自己的想法。就很难在这种规模下推进开发。