Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,如果你没有真正感到惊讶,横跨四个工作室。他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,想为游戏增添创意和手机赚钱惊喜的难度太大。
但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。就很难在这种规模下推进开发。这也让玩家们失去了探索的热情。有时候你需要有一些‘做这个,近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,这手机赚钱样的规模下,你可以把一些东西加入自己的想法。地图标记和复制粘贴的敌人营地。团队之间非常信任,充斥着任务清单、你就不会真正觉得自己在探索这个世界。”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,去那里手机赚钱’的小细节。
Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,