Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,就很难在这种规模下推进开发。这也让玩家们失去了探索的热情。充斥着任务清单、但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,”
Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,
近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,团队之间非常信任,他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,去那里’的小细节。想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。如果你没有真正感到惊讶,
”Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,这样的规模下,你就不会真正觉得自己在探索这个世界。