Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,有时候你需要有一些‘做这个,这也让玩家们失去了探索的热情。充斥着任务清单、就很手机赚钱难在这种规模下推进开发。
Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。”
Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,
近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,团队之间非常信任,这样的规模下,想为游戏增手机赚钱添创意和惊喜的难度太大。去那里’的小细节。