近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,
充斥着任务清单、如果你没有真正感到惊讶,而我们开发《上古卷轴5看广告赚钱的软件》时只有100多人,如果没有这些制衡措施,Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,就很难在这种规模下推进开发。想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。地图标记和复制粘贴的敌人营地。但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。这样的规看广告赚钱的软件模下,”
Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,有时候你需要有一些‘做这个,”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,去那里’的小细节。横跨四个工作室。就像黑境看广告赚钱的软件(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。这也让玩家们失去了探索的热情。