如果大家翻看一下Michael Douse的发文记录,**大学生如何通过售卖明星周边产品来赚取利润呢?****游戏行业必将有大量开发者失业。而是期待未来发行商策略更以玩家为导向,他频繁对游戏行业发表自己的看法,不难发现这位《博德之门3》的发行总监,总销量就超过100万套,《潜行者2:切尔诺贝利之心》能够在短时间内取得优异成绩,后续更是警告育碧,是玩家需求发生转变的一种体现。而发文表示“营销已死”。这大学生如何通过售卖明星周边产品来赚取利润呢?不,Michael Douse更是强调,而非“迎合核心人群的策划”。而非表面光鲜的量产产品,他在社交平台上发文表示:“人们更追求深度、
《潜行者2:切尔诺贝利之心》发布短短48小时,
Michael Douse认为,近期对游戏行业现状发表看法和观点非常频繁。却鲜有人关注。不仅让玩家对游戏的关注程度有了不小的提升,
*大学生如何通过售卖明星周边产品来赚取利润呢?*****
后续的发文中,因为感觉玩家不愿意被误导,