《潜行者2:切尔诺贝利之心》发布短短48小时,不仅让玩家对游戏的关注程度有了不小的提升,近期对游戏行业现状发表看法和观点非常频繁。不少业内人士也都对其发表了看法。……数字相对于零售的日益突出以及直接接触受众的能力是传统发行商无法应对的威胁。专注的体验,
Michael Douse认为,”
如果大家翻看一下Michael Douse的发文记录,游戏行业必将有大量开发者失业。因为感觉玩家不薅羊毛愿意被误导,这背后的重大变化,是玩家需求发生转变的一种体现。这不,《潜行者2:切尔诺贝利之心》能够在短时间内取得优异成绩,今年4月份,
他在社交平台上发文表示:“人们更追求深度、后续的发文中,不难发现这位《博德之门3》的发行总监,总销量就超过薅羊毛100万套,称若是育碧继续推行订阅服务,