近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,如果你没有真正感到惊讶,”
Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。有时候你需要有一些‘做这个,去那乐赚呗里’的小细节。你就不会真正觉得自己在探索这个世界。他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,横跨四个工作室。团队之间非常信任,”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,
$$$$$乐赚呗$Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,就很难在这种规模下推进开发。这样的规模下,但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。充斥着任务清单、这也让玩家们失去了探索的热情。 你可以把乐赚呗一些东西加入自己的想法。地图标记和复制粘贴的敌人营地。