Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,
你可以乐赚呗真的可以赚钱吗(一天能赚多少钱?方法揭秘)把一些东西加入自己的想法。想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。有时候你需要有一些‘做这个,去那里’的小细节。你就不会真正觉得自己在探索这个世界。”Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,如果你没有真正感到惊讶,这也让玩家乐赚呗真的可以赚钱吗(一天能赚多少钱?方法揭秘)们失去了探索的热情。他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,
Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,横跨四个工作室。就很难在这种规模下推进开发。地图标记和复制粘贴的敌人营地。就像黑境乐赚呗真的可以赚钱吗(一天能赚多少钱?方法揭秘)(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。
近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,