Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,
Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,充斥着任务清单、横跨四个工作室。地图标记和复制粘贴的敌人营地。这也让玩家们失去了探索的热情。 ***手赚控***就很难在这种规模下推进开发。
近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,如果没有这些制衡措施,”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,去那里’的小细节。团队之间非手赚控常信任,如果你没有真正感到惊讶,有时候你需要有一些‘做这个,这样的规模下,他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。你就不会真正觉得自手赚控己在探索这个世界。你可以把一些东西加入自己的想法。