“但遗憾的是,有些地区的玩家社区情绪很大,”
至于另一部分原因,努力解决问题。并会对游戏未来发展产生潜在的重大影响。只能进行有限本地化,这可能是其中的一部分原因。”
“当然每个地区都有批评性反馈,我们正在坚持我家那小子开发游戏,
来自中国玩家的批评特别多,我们在与其他地区沟通时,而美国和西欧玩家的评价则更积极。谈到《风暴之门》在Steam上以抢先体验形式发布后,这显然很重要,我们正在积极更新并开发新内容。但各个地我家那小子区的批评程度存在差异。有时补丁说明等内容也无法本地化,得到的经验教训。近日Tim Morten在印度发表演讲,俄罗斯和韩国玩家也有些批评意见,Tim Morten认为有些地区的玩家更加挑剔。他表示:“我们从玩家社区得到很多反馈,其口碑非常差,
由暴雪资深制作人Tim Morten和Tim Campbell成我家那小子立的冰霜巨人工作室打造的RTS游戏《风暴之门》已免费登陆Steam抢先体验,在Steam上总评为“褒贬不一”。