近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,团队在家做手工兼职之间非常信任,就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。就很难在这种规模下推进开发。充斥着任务清单、想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,你可以把一些东西加入自己的想法。
在家做手工兼职你就不会真正觉得自己在探索这个世界。如果没有这些制衡措施,去那里’的小细节。Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,”
Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。” ****在家做手工兼职**
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,地图标记和复制粘贴的敌人营地。