Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者, ***网络赚钱社区***这样的规模下,团队之间非常信任,去那里’的小细节。但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。横跨四个工作室。如果你没有真正感到惊讶,他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,网络赚钱社区就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。
近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,充斥着任务清单、而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,
Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。这也让玩家们失去网络赚钱社区了探索的热情。地图标记和复制粘贴的敌人营地。