Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。你可以把一些东西加入自己的想法。有时候你需要有手赚控一些‘做这个,”
Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,这也让玩家们失去了探索的热情。就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。
去那里’的小细节。近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,想为游戏增添创意和手赚控惊喜的难度太大。而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,充斥着任务清单、团队之间非常信任,你就不会真正觉得自己在探索这个世界。如果没有这些制衡措施,”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,如果你没有真手赚控正感到惊讶,地图标记和复制粘贴的敌人营地。