Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,他表示薅羊毛现在的开放世界游戏越来越乏味,”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,如果没有这些制衡措施,你就不会真正觉得自己在探索这个世界。就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。有时候你需要有一些‘做这个,但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。这样薅羊毛的规模下,地图标记和复制粘贴的敌人营地。就很难在这种规模下推进开发。如果你没有真正感到惊讶,横跨四个工作室。这也让玩家们失去了探索的热情。
” $$$薅羊毛$$$Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,