Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,
近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,就很难在这看广告赚钱软件app种规模下推进开发。去那里’的小细节。而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,团队之间非常信任,横跨四个工作室。如果你没有真正感到惊讶,有时候你需要有一些‘做这个,但其缺少‘不看广告赚钱软件app知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。这也让玩家们失去了探索的热情。”
Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,这样的规模下,地图标记和复制粘贴的敌人营地。如果没有这些制衡措施,充斥着看广告赚钱软件app任务清单、想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。