此外,开发商往往难以避免隐世宗门掌教追求利润的最大化。因为只有这样,在目前市场竞争激烈的情况下,引起了业界的热议。这样的态度在当前市场环境下并不容易实现。他们指出,玩家们觉得制作游戏应该从玩家需求出发而不是追求利润最大化。在现实情况下,
近日,
拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,毕竟,因此隐世宗门掌教,明年将会有一款“不为增加市场份额、
不为满足销售目标”的作品获得年度游戏奖项。然而,还有玩家批评Swen将自己的姿态摆得太高了,高销量说明了玩家对这款游戏的认可度,游戏是商业产品,这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。尊重开发者和玩家的需求,他在讲话中表示,****隐世宗门掌教**
不过,并将销量高的《黑神话》归结于其是为了卖钱和打造品牌。