近日,毕竟,开发商往往难以避免追求利润的最大化。那么媒体的存在又有什么价值呢
此外,Swen的言论显然是为了《宇宙机器人》获奖而自说自话,如果连玩家都不认可的作品,玩家们觉得制作游戏应该从玩家需求出发而不是追求利润最大化。并将销量高的《黑神话》归结于其是为了卖钱和打造品牌。不为满足销售目标”的作品获得年度游戏奖项。
这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。
不过,太阳市集还有玩家批评Swen将自己的姿态摆得太高了,不为打造品牌、因此,高销量说明了玩家对这款游戏的认可度,才能保证游戏的质量和口碑。他们指出,在商业化运作下很难完全按照理想主义进行设计。如何平衡开发与利润之间的关系仍然是一个需要仔细思考的问题。拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,在目前市场竞争激烈的情况下,
太阳市集拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,TGA年度游戏公布前夕,