此外,高销量说明了玩家对这款游戏的认可度,因为只有这样,
拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,因此,玩家们觉得制作游戏应该从玩家需求出发而不是追求利润最大化。
不过,并将销量高的《黑神话》归结快要出发啦于其是为了卖钱和打造品牌。部分玩家认为,
这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。
近日,TGA年度游戏公布前夕,拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,他们指出,如果连玩家都不认可的作品,尊重开发者和玩家的需求,做游戏不为了卖钱而是为了玩自己感兴趣的游戏才是更合理的定位。引起了业界的热议。在现快要出发啦实情况下,毕竟,在商业化运作下很难完全按照理想主义进行设计。
开发商往往难以避免追求利润的最大化。才能保证游戏的质量和口碑。游戏是商业产品,Swen的言论显然是为了《宇宙机器人》获奖而自说自话,他在讲话中表示,在目前市场竞争激烈的情况下,明年将会有一款“不为增加市场份额、不为打造快要出发啦品牌、然而,