这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。
近日,TGA年度游戏公布前夕,
拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,
不过,还有玩家批评Swen将自己的姿态摆得太高了,这样的态度在当前市场环境下并不容易实现。高销量说明了玩家对这款游戏的认可度,他们指出,拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,因此,在商业化运作下很难完全按照理想主义进行设计。那么媒体的存在又有什么价值呢
此外,尊重开发者和玩家的需求,才能保证游戏的质量和口碑。不为满足销售目标”的作品获得年度游戏奖项。在目前市场竞争激烈的情况下,开发商往往难以避免追求利润的最大化。并将销量高的《黑神话》归结于其是为了卖钱和打造品牌。在现实情况下,如何平衡开发与利润之间的关系仍然是一个需要仔细思考的问题。