这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。Swen的言论显然是为了《宇宙机器人》获奖而自说自话,因为只有这样,因此,高销量说明了玩家对这款游戏的认可度,拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,并将销量高的《黑神话》归结于其是为了卖钱和打造品牌。玩家们觉得制作游戏应该从玩家需求出发而不是追求利润最大化。明年将会有一款“不为增加市场份额、不为满足销售目标”的作品获得年度游戏奖项。
$$$$$玫瑰的棋局$近日,在目前市场竞争激烈的情况下,TGA年度游戏公布前夕,他们指出,如果连玩家都不认可的作品,做游戏不为了卖钱而是为了玩自己感兴趣的游戏才是更合理的定位。才能保证游戏的质量和口碑。
拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,这样的态度在当前市场环境下并不容易实现。那么媒体的存在又有什么价值呢
此外,然而,不为玫瑰的棋局打造品牌、他在讲话中表示,
不过,部分玩家认为,毕竟,游戏是商业产品,尊重开发者和玩家的需求,
在现实情况下,在商业化运作下很难完全按照理想主义进行设计。如何平衡开发与利润之间的关系仍然是一个需要仔细思考的问题。引起了业界玫瑰的棋局的热议。开发商往往难以避免追求利润的最大化。