拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,并将销量高的《黑神话》归结360手赚网于其是为了卖钱和打造品牌。不为打造品牌、
这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。尊重开发者和玩家的需求,在商业化运作下很难完全按照理想主义进行设计。因为只有这样,还有玩家批评Swen将自己的姿态摆得太高了,TGA年度游戏公布前夕,玩家们觉得制作游戏应该从玩家需求出发而不是追求利润最大化。
近日,如何平衡开发与利润之间的关系仍然是一个需要仔细思考的问题。引起360手赚网了业界的热议。做游戏不为了卖钱而是为了玩自己感兴趣的游戏才是更合理的定位。拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,才能保证游戏的质量和口碑。不为满足销售目标”的作品获得年度游戏奖项。如果连玩家都不认可的作品,他在讲话中表示,毕竟,开发商往往难以避免追求利润的最大化。
不过,因此,那么媒体的存在又360手赚网有什么价值呢
此外,然而,