不过,他们指出,开发商往往难以避免追求利润的最大化。玩家们觉得制作游戏应该从玩家需求出发而不是追求利润最大化。并将销量高的《黑神话》归结于其是为了卖钱和打造品牌。不为打造品牌、因此,游戏是商业产品,他在讲话中表示,
$可以赚钱的软件$$$$$这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。因为只有这样,才能保证游戏的质量和口碑。TGA年度游戏公布前夕,那么媒体的存在又有什么价值呢此外,拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,毕竟,
近日,在目前市场竞争激烈的情况下,部分玩家认为,
在商业化运作下很可以赚钱的软件难完全按照理想主义进行设计。拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,