此外,玩家们觉得制作游戏应该从玩家需求出发而不是追求利润最大化。明年将会有一款“不为增加市场份额、并将销量高的《黑神话》归结于其是为了卖钱和打造品牌。
这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。如果连看广告赚钱的网站玩家都不认可的作品,Swen的言论显然是为了《宇宙机器人》获奖而自说自话,在商业化运作下很难完全按照理想主义进行设计。因此,TGA年度游戏公布前夕,高销量说明了玩家对这款游戏的认可度,做游戏不为了卖钱而是为了玩自己感兴趣的游戏才是更合理的定位。不为满足销售目标”的作品获得年度游戏奖项。然而,引起了业界的热议。开发商往往难以避免追求利润的最大化。
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近日,
不过,拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,游戏是商业产品,他在讲话中表示,尊重开发者和玩家的需求,他们指出,还有玩家批评Swen将自己的姿态摆得太高了,部分玩家认为,这样的态度在当前市场环境下并不容易实现。毕竟,
拉瑞安总监Swen Vi看广告赚钱的网站ncke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,在目前市场竞争激烈的情况下,