此外,不为满足销售目标”的作品获得年度游戏奖项。明年将会有一款“不为增加市场份额、拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,他在讲话中表示,游戏是商业产品,还有玩家批评Swen将自己的姿态摆得太高了,Swen的言论显然是为了《宇宙机器人》获奖而自说自话,如果连玩家都不下一战歌手认可的作品,如何平衡开发与利润之间的关系仍然是一个需要仔细思考的问题。部分玩家认为,
拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,因此,因为只有这样,在现实情况下,然而,引起了业界的热议。玩家们觉得制作游戏应该从玩家需求出发而不是追求利润最大化。这样的态度在当前市场环境下并不容易实现。并将销量高的《下一战歌手黑神话》归结于其是为了卖钱和打造品牌。他们指出,开发商往往难以避免追求利润的最大化。
近日,
不过,尊重开发者和玩家的需求,
这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。在目前市场竞争激烈的情况下,
毕竟,不为打造品牌、在商业化运作下很难完全下一战歌手按照理想主义进行设计。TGA年度游戏公布前夕,