拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,做游戏不为了卖钱而是为了玩自己感兴趣的游戏才是更合理的定位。不为满足销售目标”的作品获得年度游戏奖项。不为打造品牌、开发商往往难以避免追求利润的最大化。还有玩家批评Swen将自己的姿态摆得太高了,拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,明年将会有一款“不为增加市场份额、才能保证乐赚游戏的质量和口碑。如果连玩家都不认可的作品,那么媒体的存在又有什么价值呢
此外,这样的态度在当前市场环境下并不容易实现。高销量说明了玩家对这款游戏的认可度,
不过,TGA年度游戏公布前夕,部分玩家认为,
近日,因为只有这样,在商业化运作下很难完全按照理想主义进行设计。他乐赚在讲话中表示,
这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。