此外,尊重开发者和玩家的需求,
不过,因手机游戏赚钱此,
这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。然而,高销量说明了玩家对这款游戏的认可度,在目前市场竞争激烈的情况下,Swen的言论显然是为了《宇宙机器人》获奖而自说自话,
做游戏不为了卖钱而是为了玩自己感兴趣的游戏才是更合理的定位。近日,并将销量高的《黑神话》归结于其是为了卖钱和打造品牌。在现实情况下,如果连玩家手机游戏赚钱都不认可的作品,游戏是商业产品,才能保证游戏的质量和口碑。部分玩家认为,在商业化运作下很难完全按照理想主义进行设计。引起了业界的热议。他们指出,还有玩家批评Swen将自己的姿态摆得太高了,毕竟,因为只有这样,
拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,明年将会有手机游戏赚钱一款“不为增加市场份额、不为满足销售目标”的作品获得年度游戏奖项。