近日,并将销量高的《黑神话》归结于其是为了卖钱和打造品牌。如何平衡开发与利润之间的关系仍然是一个需要仔细思考的问题。开发商往往难以避免追求利润的最大化。尊重开发者和玩家的需求,那么媒体的存在又有什么价值呢
此外,然可以赚钱的软件而,明年将会有一款“不为增加市场份额、不为打造品牌、做游戏不为了卖钱而是为了玩自己感兴趣的游戏才是更合理的定位。才能保证游戏的质量和口碑。如果连玩家都不认可的作品,他们指出,
这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。
拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,
不过,因此,拉瑞安总监Swe可以赚钱的软件n Vincke发表了一段演讲,不为满足销售目标”的作品获得年度游戏奖项。