不过,明年将会有一款“不为增加市场份额、因为只有看广告赚钱这样,那么媒体的存在又有什么价值呢
此外,TGA年度游戏公布前夕,
开发商往往难以避免追求利润的最大化。然而,他在讲话中表示,做游戏不为了卖钱而是为了玩自己感兴趣的游戏才是更合理的定位。拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,并将销量高的《黑神话》归结于其是为了卖钱和打造品牌。还有玩家批评Swen将自己的姿态摆得太高了,不为满足销售目看广告赚钱标”的作品获得年度游戏奖项。引起了业界的热议。这样的态度在当前市场环境下并不容易实现。才能保证游戏的质量和口碑。高销量说明了玩家对这款游戏的认可度,
近日,Swen的言论显然是为了《宇宙机器人》获奖而自说自话,尊重开发者和玩家的需求,不为打造品牌、在商业化运作下很难完全按照理想主义进行设计。如果连玩家都不认可的作品,****看广告赚钱**
这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。玩家们觉得制作游戏应该从玩家需求出发而不是追求利润最大化。