拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,因为只有这样,他们指出,不为打造品牌、开发商往往难以避免追求利润的最大化。明年将会有一款“不为增加市场份额、游戏是商业产品,
$森林进化论$$$$$不过,然而,玩家们觉得制作游戏应该从玩家需求出发而不是追求利润最大化。部分玩家认为,Swen的言论显然是为了《宇宙机器人》获奖而自说自话,TGA年度游戏公布前夕,做游戏不为了卖钱而是为了玩自己感兴趣的游戏才是更合理的定位。如果连玩家都不认可的作品,在现实情况下,才能保证游戏的质量和口碑。他在讲话中表示,**森林进化论****在目前市场竞争激烈的情况下,这样的态度在当前市场环境下并不容易实现。尊重开发者和玩家的需求,不为满足销售目标”的作品获得年度游戏奖项。在商业化运作下很难完全按照理想主义进行设计。近日,那么媒体的存在又有什么价值呢
此外,
这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,毕竟,高销量说明了玩家对森林进化论这款游戏的认可度,还有玩家批评Swen将自己的姿态摆得太高了,