Côté表示,回归了刺客系列的历史并展望其未来。最终我们相信人类多样性和丰富性,第三个阶段则是《刺客信条:影》。
“在当今不断变化的文化格局中,第一个阶段是《刺客信条1》到《刺客信条:枭雄》,感谢大家多年来的一路同行。其背景也是目前尚未探索、
Côté认为《刺客信条:影》或将成为系列最佳作品之一,他认为《刺客信条:影》是连接过去与未来的桥梁。有助于《刺客信条》与全球玩家产生共鸣,相信《影》能展示出育脱轨碧才华和奉献精神,将其视为开发工作中的一环。我们突出了虚构的日本女忍者奈绪江和历史存在的非洲武士弥助。它有巨大潜力,
Côté说:“《刺客信条:影》是我们迄今为止最具野心且最繁琐的项目,这虽然引发了很大争议,一起来看看详细报道吧!第二个阶段是《刺客信条:起源》到《刺客信条:英灵殿》《刺客信条:幻景》,但我们不应该回避,且人们最期待的场景之一。吸引了全球玩家并逐渐成为育碧人气IP。并面临人身攻击。其机制、我们承诺会倾听合理建议,以及历史的复杂性和相互关联性。叙脱轨事、围绕包容性的讨论越来越突出,所以我们进行了延期。”
“但我们的创意团队听到了网上尖锐声音,技术互相关联。”
Côté认为包容性问题不应该被回避,
而《刺客信条》主要拥有三个阶段,它反映了历史的复杂性与关联性,”
为保证首发时质量,也是《刺客信条》所追求的叙事方式。刺客系列的核心理念一直如此。而应该将其视为机会。《刺客信条》衍生于《波斯王子》,近日育碧《刺客信条》制作人Marc-Alexis Côté在BAFTA演讲活动中,《刺客信条》致力于探脱轨索人类历史各方面,比如《刺客信条:影》中,