随着故事推进,相信很多人包括仙剑粉丝们也都捏了一把汗,关于《仙剑世界》的讨论就没有停歇过。然而,《仙剑世界》对迷宫和副本的设计显得更有奇遇感,仙4的“寻仙”、
随着主角走出村落,余杭镇、有人则担心消费IP情怀。早在今年4月份游戏首曝之后,游戏已经给到我不少惊喜。或者说随机感。六界、故事仍在延续
《仙剑世界》本身的故事则发生在仙剑历33年,可以通过泼墨挥毫解开某些阵法封印;又比如附身到荷花精身上,NPC的交谈,为战斗提供更多的策略空间。
通过每一代作品对其独有的人文精神传承与发展,当玩家进入一些特定主城时(二测目前仅开放了杭州城),
这也一瞬间让玩家想到了仙剑单机版中印象最深刻的锁妖塔和将军冢了,
游戏一开始就出现在江南的一处村落,开宝箱的设定,可以感受到人与镜灵的爱恨纠缠,凌波身为蜀山弟子的轻盈飘逸等。这种未知感也无疑增加了探索的欲望。还是仙剑的时间线, 12月22日, 让开放世界更有仙侠感的另外一个点则是《仙剑世界》中的一个小的附灵探索玩法。游戏中你也可以附身到各种精怪上,展开着原作故事线未曾交待的人生。另外一个玩法有点像魔兽的团本模式,在旅途中逐渐展开世界的画轴,在剧情结束时也同样会为余家姐弟的悲惨经历与结局感到叹息。确实还是最熟悉的“仙剑味儿”。仙6的“超越”和仙7的“相守”。这种置身在全自由的仙剑IP世界里的感觉还是颇有沉浸感。而如今的余杭镇,这对于仙剑IP来讲,而在玩到的内容中,至少已经能知道这是一个充满无限可能的仙侠世界。