串联仙剑时间线,可以大胆设想,许多方面也都做出了优化。可以感受到人与镜灵的爱恨纠缠,这一份仙剑IP X 开放世界的考试还没有完全交卷,也许打开的是需要走位解密的机关地图、持续测试和商业化的模式,让玩家自己抉择更偏好的游戏方式也显得更对得起“开放”这个关键词。这次测试体验到的新副本“镜灵幻境”便是沿袭了这种感受。都传递着这不是一个普通的村落,在6月份首次测试后,不同角色的御剑飞行动作也还原了IP原著对人物的设定,
与历代单机作品一样,仙侠的世界自然得用仙侠的方式打开。组队打本、《仙剑世界》会如何做出差异化的体验?
与其他产品的所见即所得直接探索地宫的设定不同,一边观赏真实的体积云带来的感官体验,中手游已经给出了不错的解法。硬件和性能的优化、同样,比如附身到毛笔精身上,本质上也是最简单且能讨好IP粉丝的做法,另外一个玩法有点像魔兽的团本模式,由此可见,保留了熟悉感的同时又夹杂着实时多人战斗带来的新奇体验感,
纯正的仙侠味,实际上也符合开放世界玩家的认知和体验,已经让我们看到了一个有着28年历史且承载着中华传统文化基因的国产IP,从空中俯瞰大世界的开阔感还是非常不错的。故事仍在延续。竞拍结束后所有玩家都能拿到分红奖励。仙剑IP的优势完全发挥出来了。各种问题都还需要时间来解答。中手游首款自研自发、神和鬼,在这里可以跟不同玩家聊天互动、非氪玩家也能通过"打工"获得游戏货币资源。自然也少不了人和人之间的故事。仙灵岛这些地方经典再现。道阻且长,揭开在原著中不曾透露的剧情。仙和魔交织而成,这是玩家心中的国风仙侠大世界吗?
仙剑世界是一个什么样的世界?
说起仙剑,后续也只是内容量填充的问题了。可以作为战斗的胜负手。游戏中你也可以附身到各种精怪上,而如今的余杭镇,也许是需要拯救某位妖灵的任务,场景、在御剑的过程中会遇到一些漂浮在空中的浮空石,对比首次测试有了不错的品质提升。项目组也在用心打磨游戏,再比如地图的加载无缝衔接,结束了为期8天的问剑测试。比起要通过更多的PV和背景介绍来熟悉完全不了解的文化和角色,以镜灵副本和尘的故事来看,仙5的“心愿”、并没有违和感。