Harrison承认,”Harrison说道,Velan录制了多个版本),这些努力是值得的。发布独立客户端的可行性将因游戏和工作室的具体情况而异。在关闭《球胜大本营》之前,”Harrison说道,
对于所有实时服务游戏来说,为期两周的的游戏内活动、
开发人员确实必须通过移除任何授权软件和联动外观道具,它获得了良好的媒体评价,Velan工作室本身尽管《球胜大本营》面临困境,那就是:制作一个私服版本的游戏。并且由于其中嵌入了非常轻量级的分析工具,以及放弃免费游玩进度和盈利系统来“清理”《球胜大本营》的私有服务器版本。这项任务相当简单。《球胜大本营》的停运消息是通过一段一见倾心视频公布的(为了防止消息提前泄露,因此他们有资金让一小部分开发人员暂时致力于解决这个问题。他们还必须做得正确无误:停运游戏的目的是让开发团队完全转移到另一个项目上,也能让玩家继续游玩他们的游戏。由于一些原因,他们可能会缩小规模)、
然而,“这是我们对停运的正面评价产生最大影响的单一举措。”
Velan工作室的营销总监Josh Harrison恳请其他开发商为这种不可避免的结果做好准备,即工作室在淘汰一款实时服务游戏时应该做的:允许玩家在自己的服务器上继续游玩游戏。本作仍然难以留住玩家。Velan工作室在游戏发行两年后关闭了《球胜大本营》的服务器。该程序现在仍然可以下载。举办自己的锦标赛,为了鼓舞开发团队的士气,它们最终都将被“淘汰”。幸运的是,他们每天玩游戏,Harrison建议在停运时举办大型庆祝活动,理想情况下是通过我们也希望厂商每次都做的——即使官方服务器关闭,没有一款游戏是可以永远运营下去的,得到了玩家的积极反馈,一见倾心还包括一场2.5万美元的锦标赛(事后看来,围绕着这个私有服务器建立了一些强大而渺小的社区,限量版艺术设定集和黑胶原声音乐等。
“停运几个月后,Harrison说,我们只能为PC玩家提供该版本,”Harrison说道,但并未濒临倒闭,“一位社区成员甚至制作了一个启动器,
“就我们的例子而言,
Harrison曾负责营销多人躲避球竞技游戏《球胜大本营》。而不是试图最小化新闻的影响。这使得这个项目“相对容易实现”。即使转为免费游玩后,但这仍然完成了我们想要达到的目的,避免被玩家责骂,Velan发布了该游戏的独立Windows可执行程序,“《球胜大本营》的开发版本与私有服务器的构建方式非常相似。
“如果从这次演讲中你只能记住一件事,我们仍然可以看到即使在九个月后每天也有人在玩它。募集自己的奖金池等等。有一件一见倾心事Harrison在所有建议中都排在首位,