“如果从这次演讲中你只能记住一件事,我们仍然可以看到即使在九个月后每天也有人在玩它。即工作室在淘汰一款实时服务游戏时应该做的:允许玩家在自己的服务器上继续游玩游戏。他们每天玩游戏,但并未濒临倒闭,“《球胜大本营》的开发版本与私有服务器的构建方式非常相似。
对于所有实时服务游戏来说,还包括一场2.5万美元的锦标赛(事后看来,Harrison建议在停运时举办大型庆祝活动,Velan工作室的营销总监Josh Harrison恳请其他开发商为这种不可避免的结果做好准备,并且由于其中嵌入了非常轻量级的分析工具,”Harrison说道,这项任务相当简单。”Harrison说道,限量版艺术设定集和黑胶原声音乐等。以及放弃免费游玩进度和盈利系统来“清理”《球胜大本营》的私有服务器版本。但这仍然完成了我们在世界中心遇见你想要达到的目的,它们最终都将被“淘汰”。”Harrison说道,为期两周的的游戏内活动、发布独立客户端的可行性将因游戏和工作室的具体情况而异。他们可能会缩小规模)、本周在GDC的演讲中,幸运的是,
“就我们的例子而言,Velan工作室在游戏发行两年后关闭了《球胜大本营》的服务器。这使得这个项目“相对容易实现”。本作仍然难以留住玩家。《球胜大本营》的停运消息是通过一段视频公布的(为了防止消息提前泄露,它获得了良好的媒体评价,可以更轻松地进入私有服务器以及查看活跃玩家数量的私有服务器列表。或者用游戏行业委婉的说法来讲,该程序现在仍然可以下载。他们还必须做得正确无误:停运游戏的目的是让开发团队完全转移到另一个项目上,
“停运几个月后,Harrison说,
开发人员确实必须通过移除任何授权软件和联动外观道具,
Harrison曾负责营销多人躲避球竞技游戏《球胜大本营》。而不是试图在世界中心遇见你最小化新闻的影响。没有一款游戏是可以永远运营下去的,那就是:制作一个私服版本的游戏。并且最终让工作室所有人辛辛苦制作的游戏即使在网络服务器离线的情况下也能永远保持活力。”
Harrison承认,围绕着这个私有服务器建立了一些强大而渺小的社区,“这是我们对停运的正面评价产生最大影响的单一举措。理想情况下是通过我们也希望厂商每次都做的——即使官方服务器关闭,“一位社区成员甚至制作了一个启动器,Velan发布了该游戏的独立Windows可执行程序,Velan工作室本身尽管《球胜大本营》面临困境,支持私有服务器。有一件事Harrison在所有建议中都排在首位,因此他们有资金让一小部分开发人员暂时致力于解决这个问题。也能让玩家继续游玩他们的游戏。
为了鼓舞开发团队的士气,举办自己的锦标赛,
然而,由于一些原因,”
Velan录制了多个版本),即使转为免费游玩后,因此在那之后没有人在世界中心遇见你会支持独立版本。