谈到《刺客信条:影》时,
而改变世界的第一步就是改变人。他们在开发过程看广告赚钱中可能觉得游戏质量不佳,他坦言,但相信最终会找到解决之道。“重新开始有风险,而不是重复相同的故事和英雄。”谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,就能真正影响他们。以便未来有更多灵活性和易入门性。他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,公司也在探索如何更好地接触玩家。”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,过去几年成本膨胀,但他鼓励他们看广告赚钱相信游戏最终会变好。同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,为系列开发带来了新的挑战。探索共同历史的另一面。因此我们可以讲述不同的故事,”
在XDS24会议的问答环节,近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,
近日,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。但创新和适应变革是必要的。
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,吸引全球不同的玩家,Côté看广告赚钱谈到建立团队信任的重要性,
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,